Ejercicio 3: Second Life

lunes, marzo 03, 2008


Como el mundo real, Second Life es otro mundo, aparentemente sencillo, pero que se complica a medida que nos vamos adentrando en el, es un simulador de la realidad realmente completo, en el que podemos realizar prácticamente todas las actividades que se nos ocurran y hasta incluso volar. Como nuestro mundo, Second Life es un entorno que se rige por lo visual, y así como en este mundo podemos encontrarnos con vistos centros comerciales lo mismo ocurre en Second Life. Second Life es un entorno que se rige por lo visual ya que la tecnología actual no permite que interactuemos virtualmente con otros sentidos, Second Life explota esto haciendonos vivir un experiencia eminentemente gráfica, en la que todo trata de cuidarse al detalle y en donde podemos crear a nuestro antojo las situaciones gráficas que queramos. Nosotros mismos definimos nuestra propia imagen, podemos reinventarnos y ser como siempre quisimos ser.
El entorno de Second Life es imagen, y pasearse por una avenida comercial es someterse a un bombardeo visual de publicidad y reclamos visuales para que nos vayamos adentrando más y más en este mundo.








Mas información: Second Life

Ejercicio 2: Cortocircuitos en la ciudad

Somos espectadores voluntarios o involuntarios de estos "cortocircuitos" que actualmente se dan en casi cualquier ciudad del mundo, evidentemente las ciudades con mayor movimiento artístico acaparan la mayor parte de estas mezclas de registros culturales, pero lo cierto es que se pueden encontrar en cualquier parte del mundo, ya no es el artista local el que en su propia ciudad realiza la intervención, sino que en este periodo global que vivimos, podemos ver intervenciones procedentes de España en ciudades como Nueva York, Roma, París... El siguiente cortocircuito lo podemos ver en Tarifa (Cádiz):



En esta fotografía, podemos ver la intervención de un artista, que pinta sobre un antiguo buzón roto situado en una de las puertas de un edificio del casco histórico de Tarifa creando un cortocircuito cultural, introduciendo una pieza artística actual sobre otra antigua, creando a nivel visual un cortocircuito realmente interesante gracias a la sencillez de la obra. En el detalle se aprecia mejor:



Mas información: Rutas por la iconosfera (José Antonio Millán)